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ESERCIZIARIO MINIMO DI TECNICA CALCISTICA PER GLI ALLIEVI DELLA
SCUOLA
CALCIO PEONIA RIPOSTO
ISTRUTTORI: LEOTTA GIUSEPPE, PULIAFITO
ANTONINO, CONTARINO MARIO, BARBAGALLO DARIO ,
GALATI MASSIMO
INTERNO DEL PIEDE
1)Due
giocatori, ad una distanza di 5m. tra loro, si passano la palla tra i
coni. Si va avanti e indietro alternando l’uso del piede destro e del
piede sinistro:

2)Da fermi, il
blu passa ad un rosso e corre ad assumerne la posizione, il rosso passa
ad un blu e corre ad assumerne la posizione, e così via:

3)Due gruppi
si passano la palla dichiarando, ogni volta, il nome del compagno cui è
destinata la sfera. Dopo il passaggio l’esecutore assume la posizione
del compagno ricevente:

4)Il giocatore
nero deve restituire la palla passatagli, alternativamente, dal
giocatore rosso e dal giocatore blu (distanza 2-3m. tra il nero e il
rosso/blu). Dopo ogni passaggio il giocatore nero deve girare su se
stesso per poter eseguire di continuo l’esercizio:

5)I giocatori
rosso e blu giocano palla, a turno, sul cono posto di fronte a loro. Il
giocatore nero restituisce la sfera, di corsa tra i due coni, alternando
piede destro e sinistro:

6)I due
giocatori, posti ad una distanza di 10-15m. tra loro, si passano la
palla facendola passare attraverso una porticina di 30-60cm. (più i coni
saranno vicini più l’esercitazione sarà difficile). Curare,
possibilmente, lo stop e passaggio immediato:

7)Il giocatore
nero passa la palla, a turno, ai giocatori rosso-blu-bianco posti a 15m.
di distanza. Dopo ogni passaggio il giocatore nero, con una corsa
all’indietro, aggira un cono posto a 5m. di distanza e si ripresenta per
un nuovo scambio:

8)Conduzione
della palla tra coni posti ad una distanza di 1m. l’uno dall’altro:

9)I due
giocatori devono abbattere i coni posti in fila davanti a loro partendo
dal più vicino per poi passare ai successivi. Chi abbatte per primo
tutti i coni vince:

COLLO DEL PIEDE
1)Il giocatore
del gruppo rosso passa la palla a quello del gruppo blu e viceversa:

2)Il giocatore
nero deve restituire la palla passatagli, alternativamente, dal
giocatore rosso e dal giocatore blu (distanza 2-3m. tra il nero e il
rosso/blu). Dopo ogni passaggio il giocatore nero deve girare su se
stesso per poter eseguire di continuo l’esercizio:

3)Al limite
dell’area, l’allenatore lancia la palla alta a destra o sinistra e il
giocatore si gira rapido e calcia in porta.
4)A turno
cercare di abbattere il cono del compagno, vince chi arriva per primo a
10:

5)In uno
spazio delimitato (20x30m./area di rigore) ogni giocatore palleggia
senza far cadere la palla a terra. Vince chi rimane per ultimo a
palleggiare.
6)I giocatori
posti a ¾ di campo portano palla per qualche metro poi, giunti al limite
dell’area, scambiano con l’allenatore o un compagno e calciano in porta
alternando destro e sinistro.
7)Da una
distanza di circa 10-15m. calciare la palla contro una parete tentando
di colpire il numero prima chiamato:
8)Due
giocatori si passano la palla correndo uno in avanti e l’altro
all’indietro.
9)In un campo
di 20x20m. due squadre giocano 4>4 o 6>6 a due tocchi e goal valido solo
di collo piede. Il campo ridotto favorisce il gioco immediato
(passaggio+tiro).
10)I giocatori
conducono palla solo di collo piede e all’incrocio si scambiano la sfera
senza perdere la padronanza della stessa:

ESTERNO DEL PIEDE
1)Slalom tra i
coni.
2)I giocatori
conducono palla e aggirano i coni (sparsi a caso) sia di destro che di
sinistro.

3)Il giocatore
rosso passa al giocatore blu che controlla, guida sino al fondo e crossa
rasoterra per il rosso che calcia di prima intenzione:

4)Calciare in
porta con i palloni posti sopra i cinesini.
TESTA
1)I giocatori,
a coppie uno di fronte all’altro, si scambiano la palla di testa. Vince
chi fa più passaggi.
2)Partita a
pallamano con goal valido solo di testa. Se l’assist avviene anch’esso
di testa il goal vale doppio.
3)I giocatori
rossi corrono tra le due file di giocatori blu (con palla), i quali
lanciano la sfera per farla colpire di testa e restituirla al mittente:

4)Una
combinazione tra due giocatori, rosso e blu, porta il blu a crossare e
il rosso a colpire di testa in area.
5)Tre
giocatori: A lancia la palla sopra o di fianco a B e A, alle sue spalle,
deve anticipare e colpire di testa.
6)Mischia in
area: due giocatori in porta e due crossatori (uno a destra e uno a
sinistra). In porta va chi segna e chi passa (goal valido solo di
testa).
7)Due squadre
giocano a calcio tennis solo di testa.
8)I giocatori,
ognuno con un pallone, portano avanti la palla palleggiando solo di
testa.
9)I giocatori
disposti su due file si passano la palla di testa. Una volta colpito si
va dietro la fila opposta:

10)In un campo
lungo 7,5m. e diviso in tre zone (A lunga 3m., B lunga 1,5m. e C lunga
3m.) si posizionano 3 giocatori per zona. Dalla zona A un giocatore
lancia la palla con le mani verso un compagno nella zona C (scavalcando
la zona B), questi con un tiro di testa tenta di colpire uno dei 3
giocatori seduti a terra nella zona B. Se ci riesce ottiene un punto,
altrimenti assume il posto di colui che avrebbe voluto colpire.
PORTIERE
1)Due
giocatori, a turno, tirano in porta e il portiere si tuffa a destra o
sinistra cambiando rapidamente fronte.
2)Per allenare
i riflessi: il portiere si pone girato di schiena a circa 3m.
dall’allenatore al quale, facendola passare in mezzo alle gambe, cede la
palla. L’allenatore, a sua volta, calcia la palla verso il portiere che,
girandosi rapidamente, deve parare.
3)I due
giocatori rossi, a turno, tirano la palla 2-3m. oltre l’ostacolo. Il
portiere dopo aver saltato l’ostacolo deve tuffarsi, prendere la palla e
restituirla al giocatore:

4)Il portiere
deve palleggiare con due palloni contemporanemente.
5)Si
posizionano 5-6 palloni equidistanti 4-5m. Il portiere deve, in
successione in tuffo, andare a toccarli tutti.
6)Partita con
porta posta in mezzo al campo. Il goal è valido da entrambe le direzioni
di gioco.
7)In un campo
di 20x30m. con due porte regolari, due portieri giocano 1>1.
8)Si formano
tre porte e in ognuna si dispone un giocatore. A turno i tre giocatori
calciano la palla verso una delle porte e il portiere posto al centro
del campo d’azione, in tuffo, deve parare il passaggio:

9)Dietro una
serie di paletti posti a caso e distanti tra loro 50cm., si dispone il
portiere che dovrà parare il tiro rasoterra dell’allenatore, prestando
attenzione alle possibili deviazioni dei paletti.
10)Il
portiere, accovacciato vicino ad un palo della porta, si alza di scatto
e in tuffo para la palla lanciata rasoterra dall’allenatore sul palo
opposto.
1>1
1)L’allenatore
mette la palla in gioco tra le due squadre e chiama un numero che
corrisponde ad un giocatore per squadra. Si scatena così un 1>1, rosso
contro blu, con lo scopo di conquistare la palla e portarla sulla linea
della propria squadra. Ogni volta sarà assegnato un punto (tempo max
10’’):

2)In un
quadrato di 10x10m. il giocatore rosso deve riuscire a toccare il cono
posto fuori dal perimetro, mentre il giocatore blu deve fermarlo rubando
la casacca che il rosso tiene nei pantaloncini. I ruoli s’invertono ogni
tre toccate:

3)Il giocatore
rosso deve riuscire a scambiare la palla più volte possibile con i
giocatori del cerchio. Il giocatore blu deve impedire i passaggi:

4)Sulla linea
di centrocampo, al fischio dell’allenatore, un giocatore A parte
inseguito da un giocatore B che parte 5m. dietro. A può utilizzare uno
slalom tra i coni per eludere la rincorsa di B che deve fare lo stesso
tragitto per poterlo toccare prima della linea di fondo.
5)Il giocatore
rosso senza palla deve riuscire a smarcarsi dal difensore blu per poter
ricevere, dentro lo spazio 30x15, la palla passata dal compagno bianco e
tirare in porta:

6)In un campo
di 10x10m. tre giocatori giocano a torello. Chi sbaglia va in mezzo.
7)In un campo
di 10x15m., con due porticine per parte, si affrontano due giocatori
1>1.
8)I due
giocatori all’interno del rettangolo devono riuscire, in un tempo
massimo di 2’, a eseguire più passaggi possibile con i compagni bianchi
(neutrali) posti fuori. Ovviamente il giocatore non in possesso di palla
deve impedire i passaggi dell’avversario. Vince chi fa più passaggi.
Ogni 3' cambia la coppia all’interno dello spazio di gioco. Ripetere
l’esercizio aumentando il numero delle coppie 1>1 nello spazio di gioco:

9)In uno
spazio di 20x45(15+15+15)m. il giocatore bianco deve superare quello
rosso nella zona 1, per poter poi andare in zona 3 e affrontare il
giocatore blu per terminare il percorso. Chi conquista palla va ad
attaccare la zona contraria a quella che difendeva. Vince chi, in un
tempo determinato, conquista più zone:

PASSA E ARRETRA
Caso didattico
1>2: appena l’attaccante blu in possesso di palla scarica sul compagno e
arretra sino al limite dell’area, il difensore rosso scala anch’egli in
diagonale con ¼ di giro portandosi a contrastare stretto (siamo quasi in
area piccola) l’attaccante:

1)Due file di
giocatori una di fronte all’altra: il primo della fila parte conducendo
la palla verso la fila opposta e, giunto a metà percorso, effettua un
passaggio al primo dell’altra fila e correndo all’indietro si porta
dietro all’ultimo giocatore della sua fila iniziale. Variante: mentre il
giocatore corre all’indietro deve effettuare uno slalom tra i coni messi
lungo il tragitto in ordine sparso (pertanto occorre avere una buona
visione periferica posteriore).
2)Partita 8>8
con goal valido solo se il giocatore che effettua l’ultimo passaggio,
subito dopo il passaggio stesso, si posiziona come ultimo uomo della
squadra correndo all’indietro. Variante: il giocatore che effettua
l’ultimo passaggio, sempre con corsa all’indietro, deve andare in
marcatura allentata sull’attaccante avversario più avanzato.
3)Il
possessore di palla scarica sul compagno d’attacco e poi arretra per
smarcarsi, ricevere lo scambio e lanciare l’ala sul lato opposto.
L’azione si conclude con un cross in area:

4)Il giocatore
che batte un calcio d’angolo, dopo il tiro, arretra per non rimanere in
fuorigioco.
5)Esercizio
per la zona tra i 4 difensori che si trasmettono la palla e si danno
copertura reciproca arretrando dopo ogni passaggio.
6)Due
giocatori si trasmettono la palla e dopo ogni passaggio, a turno,
arretrano sino ad aggirare un cono, per poi ritornare e proporsi per un
nuovo passaggio.
PASSA E RESTA SUL POSTO
Caso didattico
1>2: il difensore rosso qualora si disponesse a ridosso del portatore
verrebbe superato con il passaggio senza più possibilità di recupero;
deve invece porsi in posizione bilanciata tra i due attaccanti in modo
da poter subito intervenire in chiusura sul passaggio (dato che il
trasmittente resta fermo):

1)Due
giocatori, uno di fronte all’altro ad una distanza di circa 20m. Il
giocatore con la palla conduce in direzione opposta al compagno, gira
intorno ad un cono per poi dirigersi verso il compagno fino ad una riga,
quindi effettua il passaggio, si ferma sulla riga e aspetta che il
compagno faccia la stessa cosa, per poi ricominciare:

2)Partita 7>7
con goal valido se nell’azione è stato effettuato un passaggio in
verticale e il giocatore che lo ha effettuato è rimasto fermo sul posto.
3)Il
centrocampista passa la palla all’attaccante uscito dal cono d’ombra per
effettuare un cross in area. Il centrocampista, dopo il passaggio, resta
sul posto per coprire lo spazio di ribattuta:

4)2>2 in
attacco, il centrocampista serve un attaccante per l’1>1 e il tiro, ma
resta sul posto per garantire un appoggio al compagno.
PASSA E SCATTA IN AVANTI
Caso didattico
1>2: i due attaccanti blu realizzano uno scambio di prima, il difensore
rosso con ¼ di giro deve subito scalare sull’appoggio e, se è rapido,
può intercettare il passaggio di ritorno:

1)Due file di
giocatori una di fronte all’altra, il primo della fila parte conducendo
la palla verso la fila opposta e, giunto a metà percorso, effettua un
passaggio al primo dell’altra fila e di scatto si porta dietro
all’ultimo giocatore della fila opposta.
2)Due
giocatori corrono nella stessa direzione, uno avanti e l’altro indietro.
Il giocatore più arretrato conduce la palla, ad un certo punto la
trasmette al compagno più avanzato e con uno scatto lo supera. La stessa
cosa farà l’altro, e così via. Variante: palla giocata sempre di prima.
3)Partita 7>7
con campo diviso in tre zone: difensiva, centrale e d’attacco. In zona
difensiva il giocatore in possesso di palla, dopo aver effettuato il
passaggio ad un compagno, deve lasciare la zona difensiva e spostarsi in
quella centrale o d’attacco. Per tornare nella zona di partenza occorre
che la sua squadra abbia effettuato una conclusione verso la porta
avversaria. Variante: lo scatto in avanti deve avvenire con una
sovrapposizione sul compagno ricevente.
4)Partita 7>7
con goal valido solo se in fase d’attacco il giocatore in possesso di
palla riesce a chiudere un triangolo: A passa a B e poi scatta in
avanti, B passa a C all’indietro, C serve A in profondità.
5)Rinvio del
difensore e scatto in avanti per lasciare gli avversari in fuorigioco o,
comunque, per fare salire la difesa verso il centrocampo e accorciare
così la squadra.
6)Due
giocatori si trasmettono la palla e dopo ogni passaggio, a turno,
avanzano sino ad aggirare un cono posto dietro il compagno, per poi
ritornare e proporsi per un nuovo passaggio.
7)Si delimita
uno spazio dove due squadre (rossi e blu) con un pallone ciascuna si
trasmettono la sfera. Alla chiamata di un colore da parte
dell’allenatore chi è in possesso di palla serve un compagno ben
piazzato e scatta in profondità oltre la delimitazione per ricevere lo
scambio e concludere in porta. Nessuno può seguirlo oltre la linea di
demarcazione.
PASSA E SI AVVICINA ALLA PALLA
Caso didattico
1>2: l’attaccante blu fa blocco sul difensore rosso, il portatore blu
passa e si avvicina per ricevere lo scambio e, approfittando del blocco,
si dirige verso la porta. Il difensore rosso non deve cadere nella
trappola del blocco, si deve staccare in tempo dall’attaccante per
spostarsi verso il portatore (mantenendo, comunque, la visione
periferica sull’attaccante stesso):

1)Palla
calamita: 10 giocatori sono disposti sul cerchio del centrocampo e uno
al centro. Un giocatore effettua un passaggio verso il giocatore al
centro e poi va a prenderne il posto; il ricevente la trasmette a sua
volta ad un giocatore sul cerchio e ne assume la posizione, e così via.
2)Partita 6>6
con le mani e goal valido se ogni giocatore che effettua il passaggio si
avvicina con uno scatto al ricevente (benché non possa più ricevere
indietro la palla ma rientri in gioco solo dopo che un altro compagno
avrà ricevuto un nuovo passaggio).
3)Partita 8>8
con azione che parte sempre dalla difesa. Il difensore che inizia
l’azione deve effettuare due triangolazioni avvicinandosi sempre alla
palla dal momento in cui la trasmette al compagno. A partire dalla
seconda triangolazione può partire l’azione d’attacco.
4)In un campo
più stretto che lungo si affrontano due squadre. Ad ogni passaggio in
avanti corrisponde l’obbligo, per il passatore A, di andare verso il
compagno B che ha ricevuto, per poi superarlo e ricevere da C la
chiusura di un triangolo (dopo che C stesso ha ricevuto a sua volta da
B).
PASSA E SI ALLONTANA DALLA PALLA
Caso didattico
1>2: il portatore blu scarica sul compagno (che s’invola in fascia per
il cross) e si allontana verso l’area piccola per ricevere il cross. Il
difensore rosso deve indietreggiare e, considerando che il crossatore
non entra in area ma va sul fondo per il cross, rimane all’altezza del
primo palo perché: a)se il crossatore decide all’improvviso di puntare
in area, da lì può andare subito in chiusura; b)se c’è il cross ha il
tempo di andare a chiudere sull’attaccante in area (e comunque può
sempre avere l’aiuto del portiere in uscita in presa alta):

1)I giocatori
sono disposti su due file una di fronte all’altra. Parte il primo
giocatore, conduce palla verso l’altra fila e a metà percorso effettua
un passaggio al primo compagno della fila di fronte e, di scatto, torna
in coda nella propria fila di partenza, e così via.
2)Partita 8>8
con goal valido solo se il giocatore che segna, durante l’azione
d’attacco, ha toccato la palla e con uno scatto si è allontanato.
Pertanto è opportuno che ogni giocatore durante la fase d’attacco, ogni
volta che tocca palla, effettui uno scatto per allontanarsi e poi
rientrare nell’azione successivamente.
3)Partita 7>7
(4 difensori e 3 attaccanti) con campo diviso in due zone: difensiva e
d’attacco. I difensori, per impostare un’azione d’attacco, devono
scambiarsi la palla toccandola tutti, evitando il pressing degli
attaccanti. Ad ogni tocco il difensore deve andare nella direzione
opposta della palla.
4)In una metà
campo si affrontano due squadre. Vengono delimitare due corsie laterali
dove la squadra in possesso di palla può introdurre un giocatore per
volta. Colui che trasmette palla al giocatore sulla corsia laterale deve
allontanarsi correndo in area per ricevere il cross.
AZIONE INDIVIDUALE D’ATTACCO
1)Vedi 1>1,
paragrafo precedente.
2)1>1: i
giocatori sono disposti su due file ai bordi del campo all’altezza della
riga di centrocampo (una fila da un lato e una dall’altro). Al fischio
due giocatori, uno per ogni fila, partono e di scatto cercano di
raggiungere la palla posta sul dischetto di centrocampo. Chi vince la
contesa e si impossessa della palla diventa attaccante e cerca di fare
goal nella porta difesa da un portiere, l’altro diventa difensore.
SUPERIORITA’ NUMERICA
1)In un campo
di 20x30m. vengono schierati 9 giocatori, 4 gialli, 4 azzurri e 1 rosso
che funge da jolly e partecipa all’azione solo con la squadra in
possesso di palla. Ogni 7 passaggi si conta un punto.
2)Partita 6>6
(3 difensori e 3 attaccanti) in un campo diviso in due zone: difensiva e
d’attacco. Gli attaccanti non possono mai entrare nella loro metà di
difesa, viceversa un difensore solo può sconfinare nella propria zona
d’attacco andando a creare una superiorità numerica 4>3. Da quando si
viene a creare la superiorità numerica la squadra che attacca ha a
disposizione un minuto di tempo per concludere, se ciò non avviene la
palla passa alla difesa avversaria che può cominciare una nuova azione
d’attacco.
AZIONI IN ATTACCO
1)Copertura e
difesa della palla
-Esercitazione
(concetti del passa e rimani fermo, passa e scatta in avanti, passa e si
avvicina/allontana dalla palla): il giocatore rosso passa a quello blu
che a sua volta cede al bianco, questo riceve e restituisce subito al
blu che gli cede di nuovo la palla. A questo punto il giocatore rosso
diventa un avversario e corre verso il bianco per rubargli la palla. Il
bianco deve difendere la sfera e, se riesce, liberarsi sul fondo per un
cross (con blu puntualmente scattato in area) o puntare la porta per un
tiro, in alternativa può scaricare sul blu che, così, sarà lui a tirare
in porta:

-Situazione:
il portatore blu verticalizza sull’attaccante che, marcato stretto dal
difensore rosso, deve difendere e coprire la palla per poi appoggiare
indietro al compagno che gli viene incontro. A questo punto si scatena
un 2>3 a piacere (con limite di tocco):

2)Finta e
dribbling
-Esercitazione: un attaccante, partendo dal cerchio di centrocampo,
conduce palla verso l’area e al sopraggiungere del difensore cerca di
saltarlo con finte e controfinte, per poi giungere alla conclusione in
porta al più presto possibile.
-Situazione:
l’attaccante blu con una finta di corpo verso la sua sinistra sbilancia
il difensore avversario verso l’esterno e va a ricevere verso il centro.
A questo punto se si troverà solo potrà tirare in porta, se invece gli
si fa incontro l’altro difensore dovrà puntarlo con finte e dribblarlo
per andare a concludere:

3)Passaggio
-Esercitazione: in uno spazio di circa 10m. due giocatori si passano la
palla e ad ogni controllo modificano, con un solo tocco, l’angolazione
della sfera per il passaggio successivo. Alternare l’uso dei due piedi:

-Situazione
(concetto del passa e scatta in avanti): un giocatore A sul cerchio del
centrocampo passa la palla al compagno B, alla sua stessa altezza ma
sulla fascia. B controlla e di interno-piede cede in profondità per il
taglio di A in fascia sul fondo per un cross a centro area.
4)Tiro in
porta
-Esercitazione: il giocatore A al limite dell’area di rigore passa il
pallone al giocatore B posto sul cerchio di centrocampo (alternare i
vari modi di trasmissione: parabola, tesa, altezza petto, ecc…). B
controlla, conduce e giunto a 7-8m. dal compagno chiede lo scambio per
il tiro in porta (alternare i due piedi).
-Situazione:
il possessore effettua un lancio basso e teso in profondità,
l’attaccante in fascia controlla e serve l’inserimento del
centrocampista al limite dell’area. Quest’ultimo può tirare di
prima/controllare a seguire e poi tirare (caso ombra) oppure può
dribblare un difensore prima di tirare (caso difensore attivo):

5)Smarcamento
-Esercitazione: il centrocampista blu riceve palla ma è marcato per cui
ha due possibilità: restituisce la sfera al laterale da cui l’ha
ricevuta; si gira da un lato con un controllo a seguire e passa
all’altro laterale. Marcatore e ricevente si alternano in modo che
entrambi abbiano beneficio dall’esercizio:

-Situazione:
il portatore blu serve in profondità il compagno attaccante venuto
incontro e poi si propone per lo scambio. L’attaccante ha ora due
possibilità: controlla e smista alla sua destra sul centrocampista
accorrente; controlla/di prima chiude lo scambio con il portatore che
può ora andare al tiro:

AZIONI INDIVIDUALI IN DIFESA
1)Difesa della
porta 1>2
-Esercitazione: un centrocampista e due attaccanti contro un difensore e
un portiere. Il centrocampista appoggia su un attaccante il quale, dopo
aver ricevuto, può cercare egli stesso di andare a rete oppure può
passare al compagno d’attacco. Il difensore deve essere bravo a
chiudere, non far tirare o ritardare il tiro degli attaccanti.
-Situazione:
in una situazione di contropiede può capitare un’azione simile a quella
descritta sopra, quindi è fondamentale che il difensore sia bravo a
trasformare l’azione da 1>2 a 1>1, avendo così più probabilità di rubare
palla.
2)Marcamento
-Esercitazione: vedi Azione in attacco, 5)Marcamento, esercitazione.
-Situazione:
il centrocampista blu verticalizza sul compagno attaccante, il difensore
diretto deve assolutamente impedirgli di girarsi per andare al tiro e
deve indurlo a restituire al centrocampista o all’ala, quest’ultima
verrà affrontata dal difensore laterale:

3)Contrasto
-Esercitazione: partitella 4>4 con portieri, con l’obiettivo di cercare
di arrivare spesso al tiro. Ciò servirà ai difensori ad apprendere di
stare sufficientemente vicini all’avversario per intercettare il tiro.
L’uomo più vicino alla palla deve sempre andare in contrasto
sull’avversario.
-Situazione:
un centrocampista lancia in fascia un compagno, ma la palla è a metà
strada fra un difensore avversario e l’attaccante. Il difensore deve
essere più veloce e in contrasto deve rubare palla all’avversario.
4)Presa di
posizione
-Esercitazione: 2>3, i due difensori devono indurre i tre attaccanti ad
andare sulle fasce per un eventuale cross. In questo modo l’azione da
2>3 si trasforma in un 2>2.
-Situazione:
1>2, il difensore deve trovare la posizione corretta tra i due
attaccanti. Non deve sostare in mezzo ai due ma intromettersi tra il
portatore e la porta per negare il tiro.
5)Intercettamento
-Esercitazione: un giocatore A passa la palla al compagno B situato a
10m. di distanza, un difensore C aggira B, lo anticipa e restituisce la
palla ad A, e così via.
-Situazione:
un centrocampista serve un compagno attaccante che, però, viene
anticipato da un difensore avversario. Questo passa ad un compagno
vicino e così si scatena un 2>2 verso l’altra porta. |